15 Nintendo dan Sejarah ConsolnyaNintendo dan Sejarah Consolnya adalah sebuah Consol yg pernah menemani saat kita masih kecil saat kita tidak dapat bermain di luar.

Untuk Kalian anak 90-an yg suka bermain permainan dari kecil, pasti sudah tidak asing lagi dg istilah nintendo kan? Atau banyak dari Kalian yg suka bermain nintendo tersebut.

Nintendo merupakan sebuah perusahaan multinasional yg di bangun Fusajiro Yamauchi di tanggal 23 September 1889 di Kyoto, Jepang.

Baca juga: Aplikasi Augmented reality paling baik

Nintendo dan Sejarah Dari Consolnya

Nintendo awalnya membuat kartu-kartu buatan tangan hanafuda, yg di pakai untuk permainan kartu Jepang. Pertama di bangunnya Nintendo ini sebenarnya hanya perusahaan kecil – kecilan, yang pertama menyewasakan penginapan, asrama dan juga memiliki sebuah perusahaan transportasi seperti tekasi.

Akan tetapi dalam beberapa tahun nintendo berevolusi menjadi sebuah perusahaan video game dan berkembang menjadi industri besar yang telah mendunia. Selain video game, nintendo juga menjadi milik Seattle Mariners sebagian besar.

Di tahun 2001k, Nintendo berhasil mendapatkan saham dari Gyration Inc., dimana perusahaan ini memiliki fokus dalam pengembangan teknologi sensor pergerakan dan juga Gyro. Saat tersebut, saingan utama Nintendo dalam bidang permainan merupakan Sony dan Microsoft.

Consol Nintendo dari Era ke Era

1. Nintendo Entertainment System

NES disini adalah sebuah console game dengan grafis 8 bit yg di keluarkan pertama kali di tahun 1985. Console ini di luncurkan di Amerika Utara dan negara lainnya dari Cabang Nintendo. Untuk versi Jepang console ini memiliki nama Nitendo Family Computer, atau yg sering di sebut dengna Famicom.

NES menjadi console permainan terpopuler saat itu di Asia dan AS Utara, NES membantu menghidupkan kembali industri video game setelah keruntuhan video game di tahun 1983. dg permainan Mario Bros yg meledak dipasaran, NES menjadi console permainan yg sangat diminati di saat itu.

2. Game Boy

Gameboy  ini merupakan sebuah console game yg di luncurkan pertama kali di tahun 1989 yang di banderol dengan harga 8.000 yen di Jepang, atau setara dengan 89,95 dollar untuk di Amerika serikat. Pembuat console ini adalah Gunpei Yokoi dan juga tim lain dari Nintendo dan Development 1.

Apabila di tambahkan, Gameboy dan GBC ini laku hingga ratusan juta unit dari seluruh Dunia. permainan Boy awalnya digabung dg permainan puzzle Tetris.

3. Super NES

Super Nintendo Entertainment System, di ketahui juga dg Super Nintendo di release di tahun 1991. Untuk Super Nintendo Entertainment System ini merupakan sebuah console game yang memiliki tampilan 64 bit dan di keluarkan oleh Nintendo cabang AS Utara dan beberapa negara lainnya.

Di Jepang ia di ketahui dg nama Super Famicom (Family Computer). Di Korea Selatan ia di ketahui dg nama Super Comboy dan didistribusikan oleh Hyundai Elecronics.

4. Nintendo 64

Untuk salah satu Nintendo dan Sejarah Consolnya, Nintendo 64 atau di ketahui juga N64 adalah console permainan generasi ke lima Nintendo yg di release di tahun 1996. N64 bekerja sama dg produsen workstation Silicon Graphics Inc.

Nintendo 64 menjadi sebuah console revolusioner karena ialah console yg pertama kali memperkenalkan teknologi game yg sampai sekarang dapat kita nikmati, dan teknologi di tiru oleh para rivallnya pada saat itu.

Dan hal baru yg dimiliki oleh console pada saat itu adalah stik getar yg biasa di sebut dengan rumble, sedangkan untuk versi PS, rumble ini di sebut dengan DualShock, dan juga stik ini akan membantu kalian untuk mengontrol game 3D dengan mudah.

Dengan adanya teknologi stik analog, telah membuka stage baru untuk mengendalikan permainan baik itu 2D maupun 3D, sehingga console ini memiliki peluang untuk emngalahkan PS dan juga Sega Saturn yang juga memiliki stik analog dalam console permainan buatan mereka.

Selain nintendo 64 yg berhasil memperoleh peringkat pertama sebagai salah satu consol paling baik dalam G4 yg diadakan di dalam acara Top 10 Games Consoles.

Nintendo 64 memang tidak terlalu terkenal di Indoeia, hal ini terjadi akibat Nintendo 64 memakai cartridge atau kaset kotak yg di gunakan untuk memainkan game, hal tersebut memang membuat harga gamenya menjadi lebih mahal dan sulit di bajakjika di bandingkan dengan compact disc yg di pakai oleh PS dan juga console lain seperti sega saturn.

5. Game Boy Color

Tampilan berwarna menjadi andalan permainan Boy tersebut. GaBC memiliki ketebalan yang lebih apabila kita bandingkan dengan GBP yg jauh lebih kecil.

6. Game Boy Advance

GBA di release di Jepang di 21 Maret 2001, di AS Utara di 11 Juni 2001 dan di Eropa di 22 Juni 2001. Nama sandinya saat Era development merupakan Project Atlantis.

7. Gamecube

Game Cube di luncurkan pada bulan september di tahun 2001 di Jepang, sedangkan console ini di luncurkan oleh AS utara pada tahun 2001 di bulan november. Dan untuk negara – negara lain di luncurkan pada tahun 2002 pada bulan mei.

Saat development, Nintendo GameCube awalnya bernama sandi Dolphin. Setelah itu Nintendo Game Cube memiliki nama resmi menjadi GCN yang di keluarkan oleh Nintendo cabang AS.  GCN adalah salah satu console video game yg memiliki saingan lain seperti dari PS 2, Xbox, Sega, dsb..

8. Game Boy Advance SP

GBA SP adalah sebuah console portable yg menjadi sebuah model paling baru dalam GBA. GameBoy Advance SP di release di Februari tahun 2003. “SP” merupakan singkatan dari “Special”.

9. Nintendo DS

Nintendo DS merupakan console permainan genggam di release di tahun 2004. Ia mudah dikenali dg desain lipat horizontalnya, mirip dg permainan Boy Advance SP, dan adanya dua jenis Tampilan di mana Tampilan bawahnya bekerja sebagai layar sentuh.

Nama “DS” adalah singkatan dari “Dual Screen”. Selain itu ia juga adalah singkatan dari “Developers System”, merujuk di fitur-fitur dalam alat genggam tersebut yg di rancang untuk memancing ide-ide sistem permainan yg inovatif di antara para pengembang. Selama Era development, sistem tersebut di ketahui dg Project Nitro.

Nintendo DS Lite telah dilepas ke pasaran ke AS Utara, Eropa, and Australia di Juni 2006.

10. Nintendo Wii

Wii merupakan console video game kelima Nintendo yg adalah penerus Nintendo GameCube. Di tahap awal development, Consol tersebut diberi nama Revolution.

console game tersebut diperkenalkan dalam Tokyo permainan Show 2005 di 16 September 2005. Consol tersebut di release di November 2006 di AS dan Desember di Jepang dan beberapa wilayah lainnya.

Wiimote merupakan sebuah pengendali game baru yg cukup unik, controller ini memiliki bentuk yg kecil sehingga harga yang di banderol dalam consol ini tidak terlalu mahal jika  dibandingkan kedua Consol saingannya.

11. Nintendo 3DS

Nintendo 3DS merupakan console permainan portabel dg perangkat autostereoscopic dan menghasilkan efek tiga dimensi tanpa persyaratan Accessories tambahan. Dan itulah beberapa pembahasan tentang Nintendo dan Sejarah Consolnya.

05 Augmented Reality Dalam PendidikanAugmented Reality dalam pendidikan dapat mengubah cara guru menyampaikan kuliah. Teknologi ini tidak hanya akan membantu guru dalam membuat pelajaran menjadi lebih interaktif, tetapi juga bermanfaat bagi siswa dengan mempermudah mereka memahami materi pelajaran dan topik yang sulit.

Augmented Reality (AR) dalam pendidikan dapat memberdayakan guru dengan menyediakan konten dan fitur digital yang sangat merangsang yang dapat melibatkan peserta didik dalam waktu singkat. Teknologi ini memberi Anda pengalaman yang disempurnakan dengan menambahkan elemen digital ke ekosistem tampilan nyata.

Yang harus Anda lakukan adalah memindai gambar di buku teks dan Anda akan disodorkan dengan model interaktif 3D. Itulah betapa menariknya teknologi Augmented Reality!

Baca juga: Mengungkap Sejarah Teknologi VR (Virtual Reality)

Augmented Reality Dalam Pendidikan

Augmented Reality dalam pendidikan dapat membantu guru dengan membuat kuliah lebih menarik, interaktif, dan bermanfaat dari sebelumnya. Apa yang tidak dapat dicapai dengan pedagogi tradisional dapat dilakukan dengan bantuan teknologi Augmented Reality. Di bawah ini adalah 5 cara guru dapat menggunakan Augmented Reality di kelas.

Pew Research Center melaporkan bahwa penggunaan teknologi seluler telah meningkat lebih dari dua kali lipat dalam dekade terakhir dari 35% pada 2011 menjadi 81% pada 2019, dengan penggunaan ponsel cerdas sangat lazim di kalangan anak muda Amerika — sekitar 96% orang berusia 18 hingga 29 tahun memiliki ponsel cerdas. Tren ini menciptakan peluang untuk menggunakan Augmented Reality Dalam Pendidikan.

Augmented reality (AR) adalah teknologi yang melapisi informasi digital seperti suara, video, dan grafik di atas lingkungan dunia nyata. AR sering dikacaukan dengan virtual reality (VR), sebuah teknologi yang menciptakan lingkungan buatan sepenuhnya. Bersama-sama, teknologi ini secara kolektif dikenal sebagai extended reality (XR), dan mereka mendorong perubahan di seluruh industri: IDC melaporkan bahwa pasar AR/VR diperkirakan akan tumbuh dari $16,8 miliar pada tahun 2019 menjadi $160 miliar pada tahun 2023.

Industri seperti teknik, manufaktur, dan eksplorasi ruang angkasa biasanya menggunakan AR dalam aplikasi bisnis seperti penelitian dan pengembangan. Dengan munculnya teknologi baru dan adopsi smartphone yang meluas, para pendidik semakin diharapkan untuk menggunakan AR di dalam kelas.

Apa itu augmented reality?

Augmented reality melapiskan suara, video, dan grafik ke lingkungan yang ada. Ini menggunakan empat komponen utama untuk menempatkan gambar pada lingkungan saat ini: kamera dan sensor, pemrosesan, proyeksi, dan refleksi.

Masing-masing komponen ini menyediakan fungsi individu. Misalnya, kamera dan sensor dapat mendeteksi kedalaman gambar atau menghitung jarak antara dua objek sebelum menempatkan konten digital di atas tampilan pengguna. Proyeksi dan refleksi menambahkan informasi virtual atas apa yang dilihat pengguna; misalnya, metode yang dikenal sebagai pemetaan proyeksi memungkinkan aplikasi AR untuk melapisi video secara digital ke permukaan fisik apa pun.

Untuk pemrosesan dan transmisi data, bandwidth dan latensi jaringan nirkabel yang terbatas biasanya menjadi tantangan bagi adopsi AR secara luas. Namun berkat konektivitas nirkabel yang lebih cepat melalui jaringan seluler 5G dan kekuatan pemrosesan perangkat generasi berikutnya yang ditingkatkan, peluang untuk mengeksplorasi potensi penuh AR semakin meluas.

Dengan komponen inti AR ini, institusi pendidikan dapat memasukkan ruang kelas interaktif ke dalam kurikulum mereka. Mengapa menggunakan augmented reality dalam pendidikan? Menggunakan AR di kelas dapat meningkatkan pembelajaran dengan membantu pengajar membuat ruang kelas interaktif yang meningkatkan keterlibatan siswa.

Contoh penggunaan AR dalam bisnis

AR memiliki banyak kegunaan di seluruh fungsi bisnis.

  • Presentasi bisnis: Penyaji dapat menghadapi tantangan dalam berhubungan dengan audiens dan menyampaikan pesan. Augmented reality melibatkan audiens dengan menjadikan mereka bagian dari presentasi. Misalnya, alih-alih meminta pelanggan untuk memvisualisasikan lampu di lokasi tertentu, mereka dapat menggunakan AR untuk menunjukkan bagaimana tampilannya “benar-benar”.
  • Prototyping: Selama tahap pengembangan produk, desainer biasanya membuat sketsa prototipe secara digital atau di atas kertas dan menggunakan pemodelan CAD untuk menghasilkan faksimili produk akhir. Mencetak prototipe 3D bisa mahal, membuat perubahan mahal. AR melapisi objek virtual ke objek yang ada, memungkinkan desainer untuk mengubah prototipe tanpa mencetak yang baru dengan setiap perubahan.
    Penelitian dan pengembangan (R&D): Perusahaan di seluruh industri yang terkenal dengan inovasinya menghabiskan miliaran dolar setiap tahun untuk R&D. Teknologi AR berarti visualisasi yang lebih cepat dan lebih baik, kolaborasi yang lebih baik, dan waktu yang dipercepat ke pasar, sehingga mengurangi biaya.
  • Pelatihan dan pembelajaran: Presentasi sangat penting untuk berbagi pengetahuan, dan AR dapat menjadi alat yang berguna untuk melibatkan audiens dalam pembelajaran mereka. Aplikasi AR dapat membuat pelajar bergerak di sekitar ruangan untuk berinteraksi dengan konten, menciptakan pengalaman pendidikan yang lebih aktif. Hal tersebut bisa membantu mereka untuk menigkatkan pengeatahuan dan lebih memahami konsep sulit dengan peragaan yang tepat.

Manfaat augmented reality dalam pendidikan

AR semakin diadopsi dalam pengaturan pendidikan, seringkali untuk membantu siswa dengan mata pelajaran yang rumit. Misalnya, siswa yang berjuang dengan geometri dapat menggunakan AR untuk melihat dan memanipulasi bentuk geometris 3D. Aplikasi lain dari augmented reality dalam pendidikan termasuk pengajaran perspektif global melalui kunjungan lapangan virtual, memungkinkan siswa untuk terlibat secara interaktif dengan budaya lain.

Sementara AR dan teknologi serupa seperti VR menjadi lebih populer di bidang pendidikan, kurang dari 10% sekolah saat ini menggunakan augmented reality di kelas, menurut Project Tomorrow. Beberapa alasan yang dikutip untuk adopsi AR yang lambat dalam pendidikan meliputi:

1. Membuat Kelas Lebih Interaktif

Inti dari penggunaan teknologi di ruang kelas adalah untuk membuat pembelajaran lebih interaktif dan menarik. Inilah yang dilakukan oleh teknologi Augmented Reality. Ini membantu guru mendapatkan perhatian siswa dalam waktu singkat dan meningkatkan tingkat keterlibatan juga. Ini menghidupkan topik-topik abstrak, seperti teori himpunan dan penalaran logis, dan membuat pembelajaran lebih efektif dari sebelumnya.

Biarkan siswa memindai gambar dari buku teks mereka dan belajar dengan model 3D. Anda dapat membuat kelas menjadi lebih interaktif dengan bantuan simulasi 3D yang memungkinkan Anda melakukan eksperimen fisik di dunia virtual. Dengan cara ini siswa dapat belajar melalui experiential learning dengan mencoba beberapa iterasi untuk mengetahui kombinasi terbaik dan paling cocok.

2. Menjadi Pemandu

Tidak seperti teknologi lainnya, Augmented Reality memungkinkan guru dan pelatih bertindak sebagai pemandu di kelas. Ini bukan hanya solusi video yang meminimalkan keterlibatan guru di kelas, tetapi juga memungkinkan Anda memandu seluruh sesi. Ambil alih kelas dengan membimbing sesi, dan jangan hanya memberi perintah dan instruksi. Membuat siswa terbiasa dengan teknologi.

Anda juga dapat memulai dengan membuat mereka sadar akan manfaat Augmented Reality dalam pendidikan dan bagaimana mereka dapat menggunakan hal yang sama untuk hasil yang lebih baik. Jadilah seseorang yang dapat mereka andalkan untuk mendapatkan dukungan dan bukan seseorang yang mereka takuti untuk diajak bicara.

3. Bekerja Sama Dengan Siswa

Ketika guru menjadi mentor, kelas menjadi menyenangkan dan interaktif. Siswa modern lebih terlibat dalam pembelajaran ketika teknologi digunakan dalam beberapa bentuk atau lainnya. Augmented Reality Dalam Pendidikan telah terbukti meningkatkan kolaborasi guru-siswa di kelas. Ini karena memanfaatkan elemen digital berbasis game yang memiliki kekuatan untuk membangkitkan minat siswa.

Jelajahi keajaiban dunia bersama kelas Anda dan bantu mereka menggunakan teknologi. Guru dapat mulai dengan topik yang lebih sederhana dan secara bertahap fokus pada topik yang lebih kompleks. Anda juga dapat menanyakan topik mana yang menurut siswa Anda paling menantang dan merencanakan kuliah yang sesuai. Selain itu, sesi kliring keraguan tidak lagi menjadi hal biasa ketika teknologi Augmented Reality digunakan.

4. Memaksimalkan Teknologi

Sektor Augmented Reality Dalam Pendidikan selalu menjadi domain terakhir yang mengadopsi teknologi baru. Kini saatnya bagi guru untuk memanfaatkan Augmented Reality dalam pendidikan dan menyampaikan pelajaran dengan cara yang lebih baik. Menjadi kaku dan tidak terbiasa dengan evolusi dan kemajuan baru bukanlah solusi. Sebaliknya, guru dan pendidik harus belajar bagaimana mengoperasikan dan menggunakan gizmos dan gadget untuk memenuhi kebutuhan siswa modern.

Gunakan kekuatan teknologi ketinggalan jaman untuk membuat siswa terpesona. Dibutuhkan beberapa detik untuk memindai gambar 2D dalam buku teks dan mengubahnya menjadi model interaktif 3D. Gunakan fitur ini untuk menarik perhatian peserta didik. Buat mereka tetap terlibat dengan bantuan simulasi dan biarkan mereka berlatih sampai mereka benar-benar berpengalaman. Idenya adalah untuk memanfaatkan teknologi sebaik mungkin.

5. Menggunakan Teknologi Untuk Evaluasi

Evaluasi bisa menyenangkan. Mengapa ujian harus menakutkan? Mengapa tes tidak dapat dirancang agar siswa merasa senang untuk berpartisipasi? Nah, Augmented Reality Dalam Pendidikan juga bisa melakukannya! Sebagian besar perangkat lunak dan aplikasi manajemen pembelajaran yang dilengkapi dengan teknologi Augmented Reality memiliki fitur kuis dan tes yang menyenangkan.

Mengungkap Sejarah Teknologi VR (Virtual Reality) merupakan sebuah teknologi yang sekarang telah di manfaatkan dalam berbagai profesi.

Pada tahun 1935 Stanley Weinbaum merilis Pygmalion’s Spectacles – sebuah cerita fiksi ilmiah. Karakter utama cerita memakai sepasang kacamata yang membawanya ke dunia fiksi yang merangsang indranya dengan tepat dan menampilkan rekaman holografik.

Baca juga : Kurangi Pengeluaran Ongkos Listrik

Beberapa menganggapnya sebagai asal mula konsep virtual reality (VR) karena cerita ini adalah prediksi yang baik tentang tujuan dan pencapaian masa depan.

Mengungkap Sejarah Lengkap Teknologi VR (Virtual Reality) Hingga Tahun 1987

Namun perkembangan teknis VR pertama terjadi pada tahun 1830-an, jadi di sinilah garis waktu kami dimulai:

Tahun 1838

Mengungkap Sejarah Teknologi VR (Virtual Reality)Sir Charles Wheatstone adalah orang pertama yang menggambarkan stereopsis pada tahun 1838 dan dianugerahi Royal Medal dari Royal Society pada tahun 1840 untuk penjelasannya tentang penglihatan binokular, sebuah penelitian yang membawanya untuk membangun stereoskop.

Penelitian menunjukkan bahwa otak menggabungkan dua foto (masing-masing melihat satu mata) dari objek yang sama yang diambil dari titik yang berbeda untuk membuat gambar tampak memiliki rasa kedalaman dan kedalaman (3 dimensi). Teknologi ini memungkinkan Wheatstone untuk menciptakan jenis stereoskop paling awal.

Tahun 1935

Pada tahun 1935 penulis fiksi ilmiah Amerika Stanley Weinbaum mempresentasikan model fiksi untuk VR dalam cerita pendeknya Pygmalion’s Spectacles. Dalam cerita, karakter utama bertemu dengan seorang profesor yang menemukan sepasang kacamata yang memungkinkan “sebuah film yang memberikan satu penglihatan dan suara  rasa, bau, dan sentuhan Anda berada dalam cerita, Anda berbicara dengan bayangan (karakter) dan mereka menjawab ceritanya adalah tentang Anda, dan Anda ada di dalamnya.”

Tahun 1956

Sensorama adalah stan besar yang bisa memuat hingga empat orang sekaligus. Ini menggabungkan beberapa teknologi untuk merangsang semua indera: ada video 3D penuh warna gabungan, audio, getaran, bau dan efek atmosfer, seperti angin.

Ini dilakukan dengan menggunakan penghasil aroma, kursi bergetar, speaker stereo, dan layar 3D stereoskopik. Heilig berpikir bahwa Sensorama adalah “bioskop masa depan” dan dia ingin membenamkan orang sepenuhnya dalam film mereka. Enam film pendek dikembangkan untuk itu.

Tahun 1960

Heilig juga mematenkan Telesphere Mask yang merupakan head-mounted display (HMD) pertama. Ini memberikan gambar 3D stereoskopik dengan penglihatan lebar dan suara stereo. Tidak ada pelacakan gerakan di headset saat ini.

Tahun 1961

Hingga Headsight diciptakan oleh Comeau dan Bryan, dua insinyur Philco Corporation. Headsight adalah pelacakan gerak pertama HMD. Itu memiliki layar video built-in untuk setiap mata dan sistem pelacakan kepala.

Namun, ini tidak digunakan untuk realitas virtual; itu dikembangkan untuk militer untuk memungkinkan mereka melihat situasi berbahaya dari jarak jauh. Kamera jarak jauh meniru gerakan kepala sehingga pengguna dapat melihat sekeliling pengaturan.

Tahun 1965

Ivan Sutherland, seorang ilmuwan komputer, mempresentasikan visinya tentang Tampilan Utama. Konsepnya adalah dunia virtual yang dilihat melalui HMD yang mereplikasi realitas dengan sangat baik sehingga pengguna tidak akan dapat membedakan dari realitas sebenarnya. Ini termasuk pengguna yang dapat berinteraksi dengan objek. Konsep ini menampilkan perangkat keras komputer untuk membentuk dunia maya dan membuatnya tetap berfungsi secara real-time. Makalahnya dipandang sebagai cetak biru mendasar untuk VR.

“Tampilan utama, tentu saja, akan menjadi ruangan di mana komputer dapat mengontrol keberadaan materi. Sebuah kursi yang dipajang di ruangan seperti itu akan cukup baik untuk diduduki. Borgol yang dipajang di ruangan seperti itu akan membatasi, dan peluru yang dipajang di ruangan seperti itu akan berakibat fatal. Dengan pemrograman yang tepat, tampilan seperti itu benar-benar bisa menjadi Negeri Ajaib tempat Alice berjalan.”

Tahun 1966

Thomas Furness, seorang insinyur militer, menciptakan simulator penerbangan pertama untuk Angkatan Udara. Ini membantu perkembangan VR karena militer kemudian menyediakan banyak dana untuk memproduksi simulator penerbangan yang lebih baik.

Tahun 1968

Sutherland, dengan muridnya Bob Sproull, menciptakan HMD virtual reality pertama, bernama The Sword of Damocles. Head-mount ini terhubung ke komputer daripada kamera dan cukup primitif karena hanya bisa menampilkan bentuk wire-frame virtual sederhana.

Model 3D ini mengubah perspektif saat pengguna menggerakkan kepala mereka karena sistem pelacakan. Itu tidak pernah dikembangkan di luar proyek lab karena terlalu berat bagi pengguna untuk dipakai dengan nyaman; mereka harus diikat karena digantung di langit-langit dengan Mengungkap Sejarah Teknologi VR.

Tahun 1969

Myron Krueger, seorang seniman komputer, mengembangkan serangkaian pengalaman “realitas buatan” menggunakan komputer dan sistem video. Dia menciptakan lingkungan yang dihasilkan komputer yang merespons orang-orang di dalamnya. Proyek-proyek ini mengarah ke teknologi VIDEOPLACE yang disebutkan kemudian.

Tahun 1972

General Electric Corporation membangun simulator penerbangan terkomputerisasi yang menampilkan bidang penglihatan 180 derajat dengan menggunakan tiga layar yang mengelilingi kokpit.

Tahun 1975

VIDEOPLACE Krueger, platform VR interaktif pertama, ditampilkan di Milwaukee Art Center. Itu menggunakan grafik komputer, proyektor, kamera video, tampilan video dan teknologi penginderaan posisi dan tidak menggunakan kacamata atau sarung tangan. VIDEOPLACE terdiri dari ruangan gelap dengan layar video besar untuk mengelilingi pengguna dalam “VR”.

Pengguna dapat melihat siluet yang dihasilkan komputer meniru gerakan dan tindakan mereka sendiri – gerakan pengguna direkam di kamera dan ditransfer ke siluet. Selain itu, pengguna di ruangan yang berbeda dapat berinteraksi dengan siluet pengguna lain di dunia virtual yang sama. Hal ini mendorong gagasan bahwa orang dapat berkomunikasi dalam dunia virtual bahkan jika mereka tidak dekat secara fisik untuk Mengungkap Sejarah Teknologi VR.

Tahun 1977

Peta Film Aspen dibuat oleh MIT. Program ini memungkinkan pengguna untuk secara virtual menjelajahi kota Aspen di Colorado, seperti dengan Google Street View. Ada tiga mode: musim panas, musim dingin, dan poligon.

Itu dibuat menggunakan foto-foto dari mobil yang melaju di kota. Tidak ada HMD tetapi itu adalah penggunaan interaktivitas orang pertama dan menyarankan bahwa VR dapat mengangkut orang ke tempat lain.

Tahun 1979

McDonnell-Douglas Corporation mengintegrasikan VR ke dalam HMD, helm VITAL, untuk penggunaan militer. Pelacak kepala di HMD mengikuti gerakan mata pilot untuk mencocokkan gambar yang dihasilkan komputer.

Tahun 1982

Sarung tangan Sayre diciptakan oleh Sandin dan Defanti. Sarung tangan ini adalah sarung tangan kabel pertama. Mereka memantau gerakan tangan dengan menggunakan pemancar cahaya dan fotosel di jari-jari sarung tangan. Jadi ketika pengguna menggerakkan jarinya, jumlah cahaya yang mengenai fotosel bervariasi yang kemudian mengubah gerakan jari menjadi sinyal listrik. Ini mungkin awal dari pengenalan gerakan.

Furness menciptakan model kerja simulator penerbangan virtual, untuk militer, yang disebut Visually Coupled Airborne Systems Simulator (VCASS).

Tahun 1985

Jaron Lanier dan Thomas Zimmerman mendirikan VPL Research, Inc. Perusahaan ini dikenal sebagai perusahaan pertama yang menjual kacamata dan sarung tangan VR. Mereka mengembangkan berbagai peralatan VR, seperti DataGlove, EyePhone HMD, dan Audio Sphere.

Tahun 1986

Furness mengembangkan simulator penerbangan antara 1986-1989 yang dikenal sebagai Super Cockpit. Kokpit pelatihan menampilkan: peta 3D yang dihasilkan komputer, citra inframerah dan radar canggih dan pilot dapat melihat dan mendengar secara real-time.

Sistem pelacakan helm dan sensor memungkinkan pilot untuk mengontrol pesawat menggunakan gerakan, ucapan dan gerakan mata. Baca lebih lanjut tentang Thomas Furness.

Tahun 1987

British Aerospace menggunakan HMD yang mirip dengan Super Cockpit Furness dan mengembangkan Virtual Cockpit yang juga menampilkan pengenalan suara.

Jaron Lanier mempopulerkan istilah “Virtual Reality” saat di VPL Research. VR dan paten terkait grafis kemudian dibeli oleh Sun Microsystems.

Perusahaan Dimension International menciptakan perangkat lunak yang dapat membangun dunia 3D di PC.

Itulah penjelasan tentang Mengungkap Sejarah Teknologi VR hingga tahun 1987 yang kami rangkum di dalam artikel diatas.

Banyak yang memikir kurangi pengeluaran ongkos listrik

Kurangi Pengeluaran Ongkos Listrik – Duuuh… bill listrik membesar. Hati telah irit, tetapi kok bill-nya selalu mahal, ya? Jangan-jangan….

Rutinitas setiap hari Anda tidak diakui malahan membuat bill PLN jadi lebam. Coba periksa bill listrik dan banding tiap bulannya. Jika selalu lebam, karena itu baca artikel ini sampai usai!

Kurangi Pengeluaran Ongkos Listrik

Ada beberapa pemicu listrik boros yang membuat bill listrik mahal, salah satunya ialah:

  1. Tak mengambil colokan listrik
  2. Masih menghidupkan lampu waktu siang
  3. Tak gunakan lampu LED
  4. Menyalakan rice cookter kelamaan
  5. Dispenser dinyalakan sepanjang hari
  6. Menyetrika dengan temperatur tinggi
  7. TV lagi dinyalakan meskipun waktu tidur
  8. Sering membuka tutup kulkas
  9. Kulkas begitu penuh atau kosong
  10. Menyimpan makanan panas dalam kulkas
  11. Menghaluskan bumbu dengan jus
  12. Sering memakai pengering cucian
  13. AC ditata di bawah 22 derajat
  14. Pakai pompa air tidak dijadwal
  15. Menggunakan kompor listrik + mcrowave
  16. Menggunakan TV tabung

Hal Remeh yang Membuat Bill Listrik Mahal

  1. Lupa Cabut Colokan Listrik Sepanjang hari

Kerap lakukan hal di bawah ini…?

  • Membiarkan colokan listrik demikian saja tanpa ada mengambilnya.

Jika Anda kerap melakukan, seharusnya mulai saat ini selekasnya ganti rutinitas!

Diakui atau tidak…

Colokan alat elektronik apa saja yang melekat pada setop contact tetap mengisap daya listrik.

Wah, rugi dong?

Pikirkan saja…

Kita tidak gunakan, tetapi listrik masih terhisap sebab colokan masih melekat dihentikan contact.

Walau tidak banyak mengisap listrik, bila seluruh benda elektronik di dalam rumah semacam ini maka…

Bill listrik bulanan akan membesar.

Jadi, yang perlu Anda kerjakan:

Cabut seluruh colokan benda elektronik bila tidak dipakai.

Susah mengganti rutinitas?

Coba lakukan dari beberapa hal yang kecil, seperti mengambil pengisi daya smartphone tiap usai dipakai.

Pemicu listrik boros ini meskipun kecil tetapi impact-nya cukup hebat!

  1. Menghidupkan Lampu di Siang Hari

Tanpa ada diakui…

Kemungkinan Anda pernah menghidupkan lampu di dalam rumah waktu siang hari

Biasanya ini dikerjakan oleh beberapa orang yang tinggal di dalam rumah yang gelap.

Jika sudah begini…

Mau tidak mau harus menghidupkan lampu pada siang hari.

Wah, jika ini lagi tentu dapat boros.

Lantas apa yang perlu dikerjakan?

Sedapat mungkin tidak boleh hidupkan lampu pada siang hari bila tidak betul-betul gelap.

Bila memungkinkan…

Kerjakan sedikit perbaikan d rumah untuk menambahkan sirkulasi.

Sirkulasi yang banyak dan pas akan membuat bill listrik jadi irit.

Kok, dapat?

Jika banyak sirkulasi, karena itu sinar yang masuk di di rumah juga akan cukup.

Lalu…

Anda perlu menghidupkan lampu jika sudah betul-betul gelap.

  1. Tidak Gunakan Lampu LED di Tiap Pojok Rumah

Sekarang banyak podusen lampu yang membuat lampu LED.

Apa Anda pun salah satunya pemakainya?

Ini keuntungan gunakan lampu LED:

LED konsumsi listrik lebih irit 80% sampai 90%.

Wow!

Walau semakin lebih irit…

Lampu LED dapat terus nyala dengan optimal.

Oleh sebab itu…

Seharusnya pakailah lampu LED di tiap pojok rumah Anda!

  1. Rice Cooker Begitu Lama Dinyalakan

Menghidupkan rice cooker sepanjang hari sering dikerjakan oleh sejumlah besar orang.

Argumennya pasti tidak untuk mengolah, tetapi untuk bikin nasi masih hangat.

Benar-benar sich nasi hangat itu tentu juh lebih nikmat, tapi…

Membuat tidak nikmat di kantong.

Mengapa, ya?

Rice cooker yang dinyalakan terus-terusan pasti mengisap daya listrik yang lumayan besar.

Perlu Anda ketahui:

Biasanya rice cooker membutuhkan daya listrik 395 watt waktu mengolah nasi.

Seterusnya, memnbutuhkan seputar 77 watt waktu menghangatkan nasi.

Ini adalah wujud pemborosan yang tidak diakui!

Apa jalan keluarnya?

  • Cabut rice cooker kalau sudah usai mengolah nasi
  • Colokkan rice cooker 15 menit saat sebelum makan untuk menghangatkan nasi
  1. Dispenser Dicolok Sepanjang hari

Beberapa orang yang menonjol dispenser beberapa jam atau bahkan juga 24 jam sehari-harinya. Maksudnya?

Membuat air di dispenser dapat dicicipi secara dingin atau panas kapan saja waktu diharapkan. Padahal…

Ini malahan membuat bill listrik jadi lebam. Kok, dapat?

Walau air dingin atau panas tidak dipakai, dipenser yang selalu berpijar dan dicolok akan mengisap tenaga listrik.

Tidak main-main, daya listrik yang diperlukan dispenser yakni di antara 80 sampai 450 watt.

Jalan keluarnya:

  • Masak air waktu perlu air panas
  • Masukkan air ke kuklas waktu ingi minum dingin atau tambah es batu

Berasa cukup repot? Menghidupkan dispenser 15 menit sebelum memakai air dingin dan panas. Ditanggung dengan demikian, karena itu bill pln di dalam rumah akan berkurang!

Coba kalkulasi dech, berapakah jumlah alat elektronik yang berada di rumahmu? Secara rerata, satu rumah minimal mempunyai 40 barang yang memerlukan energi listrik. Dimulai dari lampu, tv, kipas angin, AC, kulkas, sampai pengisi daya untuk handphone.

Bila, iya, berapa efektifkah cara itu? Yok, cari info jawabnya untuk Kurangi Pengeluaran Ongkos Listrik di bawah ini!

  1. Alat elektronik ialah vampire power

Jawaban dari pertanyaan di atas ialah iya, betul. Seluruh alat elektronik masih mengisap listrik meskipun kita sudah mematikannya. Bagaimana itu dapat berlangsung?

Kabel yang tersambung dengan setop contact terus akan menyalurkan listrik ke alat elektronik kita. Tidaklah aneh bila beberapa pakar mengatakan selaku vampire power atau vampir daya listrik.

Contoh simpelnya ialah tv. Meskipun kamu sudah mematikannya, lampu kecil di bawah monitor masih berpijar, kan? Itu pertanda listrik masih mengucur ke dalamnya. Ini tidak menghancurkan barang itu. Tetapi akan membuat pengeluaran listrik membesar tanpa ada diakui.

  1. Alat elektronik apa yang paling boros walaupun pada kondisi mati?

Dikutip How Stuff Works, vampire power terbesar pertama yang ada di dalam rumah kita ialah alat elektronik dengan remote control. Betul, tv, DVD player, AC, sampai garasi automatis banyak buang listrik dengan sia-sia.

Disamping itu, ada banyak kembali alat elektronik yang lain benar-benar boros walaupun telah dimatikan. Di bawah ini salah satunya:

  • Alat dengan adapter, seperti router Wi-Fi, computer, dan printer;
  • Charger seluruh tipe gadget;
  • Alat yang terus menerus berpijar, seperti microwave, coffee maker, dan kulkas.
  1. Seberapa banyak listrik yang dapat kita irit waktu mengambil perlengkapan elektronik?

Lalu berapa berarti dampak mengambil alat elektronik pada pengeluaran listrik kita? Tentu saja ini berbeda bergantung pada berapa banyak perlengkapan yang dipakai pada sebuah rumah.

Tetapi studi dari Lawrence Berkeley National Laboratory memperlihatkan jika vampire power dapat habiskan 5 sampai 25 % dari keseluruhan pengeluaran listrikmu. Itu bukan jumlah yang kecil.

Pikirkan saja, bila kamu keluarkan uang Rp200 ribu untuk listrik bulanan, kurang lebih Rp16 ribu sampai Rp50 ribu salah satunya terbuang sia-sia. Sayang, kan?

  1. Mengambil perlengkapan listrik bisa juga menahan konslet

Kecuali mengirit pengeluaran, mengambil perlengkapan listrik bisa juga menahan konslet, lho. Dikutip How Stuff Works, kejadian ini biasa berlangsung saat ada kenaikan listrik secara mendadak. Pada akhirnya, arus juga terkejut dan terputus. Pada beberapa kasus, konslet bisa juga mengakibatkan kebakaran.

Kejadian ini rawan berlangsung saat kamu biarkan perlengkapan listrik masih menancap. Terutamanya, mereka yang menggunakan daya semakin banyak, seperti AC, kulkas, dan microwave. Oleh karena itu, mengambil perlengkapan itu ialah cara yang pas untuk menahan konslet.

  1. Panduan untuk mengirit pengeluaran listrikmu

Di bawah ini beberapa langkah yang lain dapat kamu kerjakan untuk mengirit pengeluaran listrikmu:

  • Penggunaan lampu LED bisa juga mengirit listrik;
  • Jangan setel AC begitu dingin;
  • Gunakan setop contact dengan sakelar on/off, ini dapat menolongmu mengirit;
  • Atur temperatur kulkas sekedarnya, tidak perlu begitu dingin;
  • Penuhi kulkas dengan makanan untuk jaga suhu;
  • Tak perlu pasang AC di lokasi yang mempunyai sirkulasi udara, dan sebagainya.

Nah, dimulai dari saat ini, lakukan untuk mengambil perlengkapan listrik bila tidak digunakan, ya. Dapat irit pengeluaran, irit sumber daya alam, sekalian menahan konslet!

Negara Internet Paling Cepat di Dunia

Siapa sich yang tidak sebal dengan keadaan internet yang lelet namun akan berberbeda dengan Internet Paling Cepat di Dunia. Menonton video selalu buffering dan gambarnya bermutu rendah, video call tersendat-sendat dan malahan sampai terputus, sampai untuk mengambil suatu hal saja perlu waktu lama. Tentu idaman punyai akses internet super cepat tentunya berada di pemikiran.

12 Negara Internet Paling cepat di Dunia,  5GB 10 Menit

Pengembangan signal 5G akan merealisasikan semuanya. Tetapi saat sebelum betul-betul diwujudkan, kenyataannya beberapa negara telah mempunyai internet yang cepat sekali dan tidak dapat dibanding sama kita.

Baca Juga: LINE DEVELOPER DAY 2020

Kecepatan internetnya melewati 50mbps dan itu benar-benar eksklusif bila dibanding yang kita peroleh! Di bawah ini ialah 12 negara dengan kecepatan internet paling tinggi sekarang ini berdasar situs Panda Security.

Negara Yang Memiliki Koneksi Internet Yang Paling Kencang Didunia

  1. Taiwan – 85,02mbps, mengambil film 5GB cuman dalam kurun waktu 8 menit 2 detik

Negara Taiwan sukses menempati urutan kesatu selaku negara dengan koneksi internet paling cepat. Negara ini mempunyai kecepatan capai 85,02 Mbps, lho! Dengan demikian, Anda dapat mengambil film HD cuman dalam kurun waktu 8 detik saja! Jika dibanding Indonesia, kecepatan negara Taiwan seputar dua belas kali bisa lebih cepat.

Pemerintahan Taiwan benar-benar menginvestasikan banyak ongkos untuk memperbaiki infrastruktur digital negaranya. Ini terkait dengan usaha pemerintahan untuk memberikan dukungan perubahan perusahaan rintisan IT. Karena, beberapa perusahaan IT berikut yang nanti bisa menjadi pimpinan dalam ekonomi Taiwan.

  1. Singapura – 70,86mbps, mengambil film 5GB cuman dalam kurun waktu 9 menit 38 detik

Selaku salah satunya negara maju dan kekinian di Asia Tenggara, Singapura jadi negara ke-2 dengan koneksi internet paling cepat di dunia. Kurang lebih, berapakah kecepatan internet di Singapura? Negara ini mempunyai kecepatan internet sejumlah 70, 86 Mbps.

Bila dihitung-hitung, beda kecepatan Singapura dan Taiwan sejumlah 15 Mbps. Beda kecepatan di antara ke-2 negara ini sama juga dengan 2,5 kali bisa lebih cepat dari kecepatan internet negara kita! Prihatin sekali, ya?

  1. Swedia – 55,18mbps, mengambil film 5GB cuman dalam kurun waktu 12 menit 22 detik

Beberapa negara Eropa masih memimpin selaku negara dengan koneksi internet paling cepat. Diantaranya ialah negara Swedia yang tempati urutan ke-4. Negara ini mempunyai koneksi internet dengan kecepatan sejumlah 55,1 Mbps atau 8x bisa lebih cepat dari Indonesia. Wah, kalian yang menyukai online streaming, dapat menonton sinetron bebas buffer dan baper di Swedia, nih!

  1. Denmark – 49,19mbps, mengambil film 5GB cuman dalam kurun waktu 13 menit 53 detik

Denmark sukses kukuhkan dianya di status lima dalam negara dengan koneksi internet paling cepat. Negara ini mempunyai koneksi internet dengan kecepatan 49,19 Mbps. Jika pengin dibanding Indonesia, negara ini mempunyai koneksi internet 7x bisa lebih cepat dari kecepatan internet kita. Dengan koneksi internet yang cepat, Denmark bisa menampung keperluan internet masyarakatnya. Masalahnya jumlah rumah tangga yang mempunyai koneksi ke internet di Denmark capai 95%.

  1. Jepang – 42,77mbps, mengambil film 5GB cuman dalam kurun waktu 15 menit 58 detik

Tempati daftar ke-5 dalam perincian ialah Jepang. Jepang mempunyai kecepatan Internet rerata 42,77 Mbps. Waktu rerata untuk mengambil film 5GB ialah 15 menit 58 detik. Ini sedikit di atas 2 menit lebih lamban dari Denmark, tapi masihlah jauh di atas rerata dari seluruh negara yang dikaji. Jepang benar-benar mempunyai pemantauan situs dan limitasi perkataan untuk bebas memiliki pendapat.

  1. Luxembourg – 41,69mbps, mengambil film 5GB cuman dalam kurun waktu 16 menit 23 detik

Luxemburg, yang dikenali selaku pusat manajemen investasi yang kuat di Eropa, lagi mengikut perkembangan tehnologi. Mereka mempunyai Internet paling cepat keenam, dengan kecepatan 41,69 Mbps. Waktu rerata untuk mengambil film 5GB di Luksemburg ialah 16 menit dan 23 detik. Walau masyarakat negara mempunyai netralitas internet dan tidak ada batas pada perkataan memiliki pendapat atau sosial media, walau mereka mempunyai pemantauan situs.

  1. Belanda – 40,21mbps, mengambil film 5GB cuman dalam kurun waktu 16 menit 58 detik

Meskipun terhitung negara kecil, Belanda mempunyai ikatan Internet yang kuat. Mereka mempunyai kecepatan ambil rerata 40,21 Mbps dan cuman memerlukan 16 menit dan 59 detik untuk mengambil film 5GB. Serupa dengan Luksemburg, Belanda mempunyai pemantauan situs.

  1. Swiss – 38,85mbps, mengambil film 5GB cuman dalam kurun waktu 17 menit 34 detik

Saat masih berjibaku dengan permasalahan sulit signal dan internet tidak konstan, di Swiss tidak berlangsung.

Swiss dapat tersambung akses internet secara baik. Pada 2017 negara ini mempunyai pembagian jaringan broadband masih paling tinggi ke-2 di dunia.

Diambil dari Swissinfo, Swiss menjaga status terdepannya dengan 46,3 berlangganan broadband masih per 100 warga yang pas ada di belakang negara kota Monako dengan 48,2.

Sudah pasti, capaian internet baik di Swiss bisa dicapai semua kota atau di perdesaan.

Warga negara ini dapat memakai internet dengan optimal.

Bila ada di salah satunya perincian negara dengan koneksi internet paling cepat, kamu akan memakainya buat apa?

  1. Norwegia – 38,46mbps, mengambil film 5GB cuman dalam kurun waktu 17 menit 45 detik

Kecuali Korea Selatan, akses internet paling cepat seterusnya berada di Norwegia.

Seluruh orang di Norwegia dapat terhubung internet dengan kecepatan semakin tinggi dibanding di beberapa negara yang lain.

Thelocal.n mengatakan, peselancar internet di Norwegia mempunyai kecepatan paling cepat ke-2 di dunia dengan 20,1 megabit per detik (Mbps).

Menariknya kembali, kecepatan internet yang dipunyai oleh Norwegia bertambah cepat bila saksikan daripada beberapa tahun awalnya nyaris capai 68%.

Tidaklah aneh bila di negara yang ada di teritori Skandinavia ini punyai kualitas internet hebat.

  1. Spanyol – 36,06mbps, mengambil film 5GB cuman dalam kurun waktu 18 menit 56 detik

Bila Anda bertandang ke Spanyol, Anda bisa tenang mengenali jika mereka mempunyai kecepatan internet paling cepat ke-10 pada 36,06 Mbps. Keperluan yang akan didownload dapat dikerjakan dalam sekejap, dengan video 5GB cuman memerlukan waktu 18 menit dan 56 detik untuk didownload. Walau Spanyol mempunyai netralitas bersih dan tidak batasi pemakaian sosial media, mereka mempunyai pemantauan situs dan limitasi perkataan memiliki pendapat.

  1. Belgia – 35,69mbps, mengambil film 5GB cuman dalam kurun waktu 19 menit 8 detik

Di Belgia, nyaris 82 % penduduknya memakai internet dan mempunyai 11 juta alamat IP yang sudah tercatat seacra sah. Kecepatan internet di negara ini terdaftar sejumlah 38,5 Mbps. Jumlah itu alami kenaikan sejumlah 18 % jika dibanding dengan tahun kemarin.

  1. Amerika – 32,89mbps, mengambil film 5GB cuman dalam kurun waktu 20 menit 45 detik

6 bulan lalu, awalnya laporan terkini ini di turunkan Akamai enam bulan lalu, Amerika Serikat disampaikan ada pada rangking 14 negara dengan koneksi internet tercepat.

Tetapi, semenjak waktu itu, kecepatan koneksi internet di AS lagi bertambah hingga negara ini naik rangking ke status 10 besar. Bagaimana juga, Amerika Serikat tidak dapat raih sasaran 10 besar.

Rerata kecepatan pucuk di AS bertambah 11% dari kuartal awalnya jadi 36,6 megabit per detik, nyaris 2x lipat rerata global.

Penting untuk dikenang jika daftar di atas itu cuman memberitahukan kecepatan internet rerata di tiap negara, yang bermakna jika beberapa negara bahkan juga mempunyai kecepatan internet yang bisa lebih cepat dari tahun ke tahun. Bahkan juga beberapa negara sedang mengeluarkan kecepatan jaringan sampai 1.000 Mbps, yang 10 kali bisa lebih cepat di banding kecepatan rerata Taiwan. Jadi

Di inginkan perincian negara dengan internet paling cepat di dunia akan memperoleh kenaikan dalam kurun waktu dekat dan kita bahkan bisa saja menyaksikan kecepatan rerata beberapa ratus MB / s.

Kecepatan sampai 500 Mbps bertambah lebih umum di beberapa negara paling maju di dunia, tapi sering mahal dan sejumlah besar customer tidak membutuhkan akses internet berkecepatan tinggi, jadi mereka pilih pilihan yang tambah murah. Waktu kita mengambil langkah lebih jauh ke zaman digital, harga internet peluang makin lebih rendah dan rerata kecepatan internet global peluang akan bertambah tiap tahun, bahkan juga bisa lebih cepat kembali bersamaan dengan bertumbuhnya tehnologi baru.

Asyik ya jika sekiranya internet di Indonesia sekencang itu dan dapat gratis. Kurang lebih jika kecepatan internetmu begitu, akan kamu manfaatin untuk apa? Ambil film? Streaming game? Ya, dasarnya tidak boleh di bikin aneh-aneh saja sich.

LINE DEVELOPER DAY 2020 Kabarkan Ada Feature Baru dan Spesial

Line pastikan akan kembali mengadakan pertemuan tehnologi Line Developer Day 2020. Tetapi yang lain, pertemuan tahun ini diselenggarakan secara online, ingat masihlah ada wabah.

Dalam info sah yang diterima, Minggu (11/10/2020), Line Developer Day 2020 akan diadakan sepanjang 3 hari, dimulai dari 25 sampai 27 November 2020.

LINE DEVELOPER DAY 2020

Untuk info, ajang tahunan ini telah diselenggarakan semenjak 2015. Melalui pertemuan Line kumpulkan beberapa pengembang sekalian tampilkan bermacam project berlainan di setiap sektor tehnis service kepunyaannya.

Selaku pertemuan online yang pertama diadakan Line, perusahaan menjelaskan bakal ada 150 content berlainan yang didatangkan sepanjang 3 hari beruntun.

Baca Juga: Kelebihan Camera Full Frame

Dalam paparannya, Euvin disebutkan akan mengutarakan beberapa ide tehnologi selaku tanggapan pada perombakan di peradaban sosial seputar Line.

Lalu, ada banyak presentasi dan dialog panel mengenai bermacam sektor, seperti AI, data, tehnologi keuangan, sampai front-end.

Ada seputar 30 pembicara tamu dari Jepang dan negara yang lain akan lakukan presentasi atau dialog panel. Oleh karenanya, acara ini di-claim akan jadi moment paling besar Line sejauh riwayat.

Adapun siaran live moment ini bisa dilihat tanpa ada ongkos lewat situs sah Line sesudah mendaftarkan terlebih dahulu.

Nanti semua sesion ada untuk dilihat dengan bahasa Inggris dan Jepang, tetapi benar ada beberapa sesion yang cuman diadakan dengan bahasa Korea.

Keunggulanan Line Developer Yang Bisa Dimanfaatkan

Di lain sisi, Line Corporation pada 7 Agustus 2020 umumkan penyeluncuran Line Rapat. Ini adalah feature panggilan video baru untuk program Line. Panggilan video group dari Line ini dapat memuat sampai 500 orang.

Line Rapat ada untuk Line di handphone dengan versus 10.13.0 ke atas. Sesaat di Line PC versus 6.2.0 ke atas.

Line Rapat adalah feature panggilan video gratis dalam program Line. Kedatangan feature ini memudahkan pemakai dalam lakukan pertemuan secara virtual, bagus untuk kepentingan usaha atau individu, tak perlu membuat group lebih dulu.

Dapat Membuat Link URL

Beberapa pemakai dapat membuat link URL dari ruangan pembicaraan Line. Selanjutnya mengundang rekan mereka lewat URL dengan mengirimnya lewat ruangan pembicaraan itu.

Waktu meeting virtual berjalan, pemakai bisa juga dengan gampang mengirim undangan buat menambahkan simpatisan walau panggilan tengah berjalan.

Disamping itu, ada dampak background. Versus hp mendatangkan sekitar 106 dampak dan 41 filter, sedang versus PC datang dengan 12 filter tak perlu mengambil program terpisah.

Pemakai juga dapat memakai bermacam opsi gambar dampak background, atau memakai gambar sendiri buat mengganti performa monitor dan menambahkan sentuhan lebih individual.

Selaku tambahan, pemakai tidak dapat tergabung dengan rapat di Line Rapat tanpa ada memakai link URL yang disiapkan. Pemakai dapat meniadakan pemakai yang lain tidak diharapkan dengan feature “Kick Out” dari rapat, hingga dapat jaga rapat bertambah lebih aman.

Untuk kamu yang tidak paham, baru-baru saja ini LINE, perusahaan besar yang membuat program messenger ini melangsungkan satu acara. Pertemuan yang bertema LINE DEVELOPER DAY 2020 itu adalah pertemuan tehnologi yang mana LINE memberitahukan akan kedatangan feature baru.

Pada tahun ini, LINE DEVELOPER DAY 2020 diselenggarakan secara online hingga dapat dilihat siapa saja. Di bawah ini ialah info yang dapat dikeduk dari acara LINE ini.

  1. Pemakaian LINE bertambah di periode pandemi ini

Di tengah-tengah wabahk COVID-19, beberapa orang tentunya perbanyak komunikasi jarak jauh lewat internet atau program messenger. Perubahaan rutinitas ini bawa imbas juga pada pemakai LINE. Disampaikan pada LINE DEVELOPER DAY 2020, feature video call punya mereka punyai kenaikan pemakaian sampai 235 % pada Mei 2020 lalu bila dibanding pada Februari 2020.

  1. Selama saat wabahk, dikeluarkan juga sejumlah fitur baru dalam program

LINE video call ialah satu diantara beberapa feature yang ada pada LINE. Di masa ini, LINE juga menambah feature baru.

Selaku contoh pada Mei tempo hari, mereka menambah feature namanya watch together yang memungkinkannya pemakai LINE melihat satu tayangan bersama. Ada juga LINE rapat yang dikeluarkan pada Agustus 2020 lalu untuk dapat lakukan pertemuan secara virtual.

  1. Beberapa tempat malah memperoleh feature spesial

Ada satu feature LINE juga yang membuat kamu tersambungsi dengan rekening bank yang kamu punyai. Tetapi feature ini cuman berlaku di sejumlah negara saja. Selaku contoh di Thailand yang namanya LINE BK.

LINE BK memungkinkannya pemakai LINE untuk mentransfer uang, buka rekening tabungan, ajukan utang sampai membayar. Diperkirakan feature ini akan dibawa ke negara lain, seperti Jepang, Taiwan dan Indonesia.

  1. Di Jepang, ada feature peta yang membuat kamu dapat cari masker

LINE perduli dengan masalah COVID-19. Oleh karenanya, mereka memberi service yang menolong beberapa orang melawan penyakit itu dengan memotong komunikasi bertemu muka.

Ada juga pengecekan kesehatan berbasiskan chatbot yang diterapkan di Jepang dan Taiwan.

  1. Mekanisme blockchain perkuat privacy pemakai

Untuk memberi hal lebih ke pemakai aplikasinya, faksi LINE mulai membuat mekanisme namanya LINE Blockchain Lab semenjak April 2018 kemarin. Riset berkaitan tehnologi ini berusaha untuk tingkatkan mekanisme enkripsi dan jaringan P2P. Lebih dari itu, LINE Blockchain disiapkan untuk dapat membuat ekosistem penyuplai service dengan pemakai.

LINE Corporation akan kembali mengadakan pertemuan tehnologi kepunyaannya yang bertema LINE Developer Day 2020. Acara ini akan diadakan sepanjang 3 hari dimulai dari tanggal 25-27 November 2020.

LINE Developer Day yang telah datang semenjak tahun 2015 ini ialah tempat untuk LINE untuk kumpulkan beberapa pengembang dan tampilkan bermacam project dan rintangan yang lain di setiap sektor tehnis dari macam service punya LINE.

Bila bisa melihat dari acara tahun kemarin, LINE Developer Day ini memprioritaskan sektor “engineering” dan mengangkat sudut pandang ringkas untuk peningkatan produk bertopik “production” dengan tema seperti tehnologi service situs, UI/UX, dan manajemen produk.

Dalam pertemuan itu, perusahaan tehnologi besar jenis Yahoo! ikut berperan serta untuk bekerja bersama dengan faksi LINE.

Kurang lebih bakal ada tambahan feature apalagi yang akan datang untuk program messenger yang mengenalkan mekanisme stiker ini? Tidak sabar menunggunya.

Kelebihan Camera Full Frame

Dengan membaca artikel ini, kamu akan pahami kekurangan dan kelebihan camera full frame bila dibanding dengan camera APS-C atau umum disebutkan camera crop faktor.

Sesaat camera film jaman dulu atau SLR, cuman ada satu ukuran film, yakni 24mm x 36mm (full frame). Sesudah ditemukan camera digital, ukuran sensor sebesar camera film di rasa begitu mahal dalam ongkos produksi.

7 Kelebihan Camera Full Frame, Pas untuk Profesional

Untuk mendesak harga jual, pada akhirnya produsen camera meningkatkan mekanisme APS-C dengan kurangi ukuran sensor atau umum disebutkan dengan camera crop faktor.

Baca Juga: Feature Unik Google Photos

Tetapi sebab penjualannya tidak penuhi keinginan, Contax pada akhirnya hentikan produksi camera ini.

Di tahun 2002 – persisnya satu tahun selanjutnya – Canon susul dengan membuat camera DSLR full frame pertama mereka, yakni Canon EOS 1Ds yang termasuk cukuplah berhasil bila dibandingkan Contax.

Jadi pokoknya, camera full frame ialah seluruh camera DSLR yang memakai ukuran sensor yang serupa sama ukuran film, yaitu 24 x 36mm. Sampai sekian tahun lalu, mekanisme full frame atau APS-C cuman ada pada camera DSLR, misalnya camera Nikon atau Canon.

Tetapi sekarang ini, camera Mirrorless makin terkenal. Dengan Mirrorless, kamu dapat memperoleh camera “kecil” dengan kualitas gambar sama dengan DSLR dengan pola sensor full frame atau APS-C.

Untuk beberapa photografer profesional, umumnya dari mereka condong pilih camera full frame dibandingkan APS-C. Simpelnya, camera full frame menggunakan sensor yang memiliki ukuran sama dengan 1 frame film 35mm tradisionil, yaitu 36 x 24 mm. Sensor ini semakin besar dari camera bertipe APS-C yang mempunyai sensor memiliki ukuran 22 x 15 mm.

Keunggulan Kamera Yang Memiliki Frame Yang Penuh

Lalu, apa keuntungan dan kelebihan menggunakan camera full frame dibandingkan APS-C? Dan apa sesuai dengan harga yang condong mahal?

  1. Mempunyai sensor yang semakin besar dan lebih bagus

Dibandingkan camera bertipe APS-C, camera full frame mempunyai sensor yang semakin besar. Makin besar sensor, makin besar pixel, jelas situs Adorama Kamera. Pixel yang semakin besar akan tangkap semakin banyak info warna dan sinar masuk dan semakin sedikit noise dibandingkan pixel yang lebih kecil.

That’s why, ISO tinggi bekerja lebih bagus pada camera full frame karena sensornya yang besar. Keuntungan lain adalah dapat membandingkan macam warna yang lebih lembut dan tangkap bentang aktif yang semakin besar. Hasilnya akan tingkatkan ketepatan, realisme dan vibrant pada photo.

  1. Umumnya, mempunyai resolusi yang semakin besar

Umumnya, camera full frame mempunyai resolusi yang semakin besar dari camera APS-C. Misalkan, Sony Alpha α7R II memiliki resolusi 42,4 megapiksel dan memiliki ISO 100-25.600. Begitupun dengan Sony α7R IV yang memiliki resolusi 61 megapiksel dengan bentang ISO 100-32.000.

Sama ini, kita dapat memfoto dan ambil video pada kondisi penerangan yang minim. Disamping itu, sensor full frame dapat tangkap detil yang lembut, bentang aktif yang besar, gambar yang lebih tajam dan kurangi noise dalam photo, ungkapkan situs Adorama Kamera. Lebih baik dari camera APS-C!

  1. Tidak ada crop faktor seperti pada APS-C dan MFT

Terdapat beberapa pilihan lensa yang ada untuk camera full frame. Dan tidak ada crop faktor seperti pada camera APS-C. Contoh, bila kita menempatkan lensa dengan panjang 24 mm, karena itu hasilnya akan masih 24 mm. Tetapi, bila terpasang di camera APS-C, maka beralih menjadi 36 mm sebab ada crop faktor 1,5 kali.

Begitupun bila kita menggunakan lensa 50 mm, di full frame panjangnya tetap sama, tapi di camera APS-C bisa menjadi 75 mm. Simpelnya, dengan crop faktor, lensa akan berbeda bertambah lebih panjang. Lensa ultra-wide bisa menjadi wide dan lensa wide bisa menjadi normal. Dengan menggunakan full frame, ini tidak berlangsung!

  1. Hasilkan bokeh yang lebih lembut

Situs Borrow Lenses membuat perbedaan di antara bokeh yang dibuat oleh tiga camera, yaitu Canon 5D Mark III (full frame), Fuji X-E2 (APS-C dengan crop faktor 1,5x) dan Olympus OM-D E-M1 (Micro Four Thirds/MFT dengan crop faktor 2x). Antara tiga camera itu, yang mana memiliki bokeh paling lembut?

Lalu, Borrow Lenses coba memfoto object yang serupa dengan focal length dan aperture yang serupa. Hasilnya, camera full frame dari Canon 5D Mark III memberikan bokeh yang lebih lembut dibandingkan camera APS-C dan MFT yang mempunyai crop faktor. Pikirkan camera full frame bila pengin bokeh yang lebih smooth.

  1. Noise yang dibuat semakin sedikit

Memfoto dalam tempat dengan penerangan minim membuat kita harus meningkatkan ISO. Resikonya, makin tinggi ISO, makin banyak noise yang tampil dipotret. FYI, dalam photografi, noise ialah distorsi visual yang berbentuk beberapa titik dilukis. Noise membuat hasil photo jadi kurang jernih dan kurang bersih.

Camera full frame mempunyai sensor dan pixel yang besar, yang akan hasilkan gambar dengan kualitas yang lebih bagus pada ISO tinggi. Hasilnya, noise akan nampak semakin sedikit dibandingkan camera crop faktor, seperti APS-C atau MFT. Bahkan juga, camera full frame mempunyai ISO optimal sampai 25.600 ataupun lebih dengan noise yang semakin sedikit.

  1. Mempunyai bentang aktif yang lebih luas

Keunggulan lain dari camera full frame ialah mempunyai bentang aktif yang lebih luas. Bentang aktif luas dapat tangkap detil bayang-bayang paling gelap dan detil highlight paling jelas. Menurut situs Wex Foto Video, camera dengan bentang aktif luas dapat tangkap bayang-bayang, midtone dan highlight semakin banyak.

Contoh kenyataannya, camera dengan bentang aktif sempit dapat tangkap detil di tempat yang lebih gelap, tapi tidak berhasil tangkap detil di tempat yang lebih jelas, begitupun kebalikannya. Seperti pada contoh photo di atas, detil langit dipotret samping kiri kurang nampak dan berwarna kurang mencolok. Tetapi, ini dapat diminimalkan di camera full frame.

  1. Sisi bodi dibikin berbahan yang lebih bermutu

Sama seperti yang kita ketahui, camera full frame mempunyai harga yang tambah mahal dari camera APS-C dan MFT. Bahan untuk bikin bodi camera APS-C dan MFT umumnya dibikin dari kombinasi plastik dan polycarbonate, terang situs Wex Foto Video. Sesaat, camera full frame banyak yang dibikin dari magnesium yang lebih padat.

Sebab berbahan yang lebih bermutu, camera full frame lebih tahan pada cuaca, debu dan air. Tetapi, ini bawa resiko tertentu, yaitu ukuran bodi camera yang bertambah lebih berat dari camera crop faktor.

Nah, itu keunggulan camera full frame dibandingkan camera APS-C atau MFT. Dengan semua plus-minusnya, siapkah kamu bertukar ke camera full frame?

Akan Berbayar, 10 Feature Unik Google Photos Ini Jarang-jarang Dijumpai

Feature unik dari program Google Photos kemungkinan lebih kamu kenali selaku satu tempat simpan photo alias galeri photo.

Tetapi tahukah kamu jika program ini punyai banyak feature hebat? Ingin ketahui? Silahkan kita ulas feature program Google Photos itu.

Feature Unik Google Photos

Bermula dari satu feature di Google+ (sosial media punya Google), Google Photos pada akhirnya jadi service yang berdiri dengan sendiri pada tahun 2015. Sekarang ini, penyimpanan Google Photos jadi sisi dari Google Drive. Yah, dengan keadaan spesifik, kamu dapat “pisahkan” ke-2 nya (kelak kita ulas).

Baca Juga: Bukti Unik Mengenai Mouse Computer

Sepanjang yang saya ketahui, program Google Photos masuk selaku program bawaan di smartphone yang memakai mekanisme Android murni. Terhitung yang dekati Android Murni seperti smartphone Motorola. Sebab saya gunakan Moto G5s Plus, karena itu saya memakai program ini untuk simpan photo.

Program ini nyaris tiap hari saya gunakan. Sebab menurut saya benar-benar featurenya cukup menolong. Bahkan juga terhitung selaku program Android paling bermanfaat. Nah, di bawah ini beberapa feature program Google Photos yang memikat.

Untuk pemakai handphone Android tentu saja telah tak lagi asing dengan program atribut dari OS Android yaitu Google Photos. Walau demikian, ternyata tetap sedikit yang mengetahui apakah itu Google Photos dan apa sejumlah fitur didalamnya.

Google Photos ialah program penyimpan dan share photo yang sudah dikeluarkan oleh Google semenjak tahun 2015. Bukan hanya untuk piranti Android, Google Foto ada untuk piranti iOS dan versus situs.

Keunikan Dari Google Photos Yang Harus Diketahui

Berlainan dengan program Gallery bawaan yang punyai feature cukup unik, Google Photos rupanya punyai banyak feature mengagumkan yang sedikit dijumpai pemakai. Apa sejumlah fitur Google Photos itu?

  1. Unlimited Backup

Salah satunya permasalahan khusus bila camera handphone hebat ialah ukuran fotonya makin besar. Efeknya memory handphone kamu jadi cepat habis. Tetapi bila kalian memakai Google Photos, tak perlu kembali takut kekurangan memory handphone.

Ini ialah keuntungan paling besar memakai Google Photos. Kalian dapat pilih tipe penyelarasan (backup) ke cloud di Google Photos. Bila kalian pilih Orisinal Quality (ukuran asli), karena itu photo akan masuk di penghitungan kemampuan Google Drive. Tetapi bila kalian pilih High Quality, kalian dapat simpan photo sekitar apa saja tanpa ada batasan dan gratis!

  1. Album Share

Tidak hanya photo yang kamu dapat bagi melalui handphone, tapi satu album bisa juga. Peranan ini berada di Google Photos, namanya Album Share.

Langkah memakainya simpel. Tentukan beberapa foto yang pengin kamu bagi, lalu buat Share Link-nya dan mulai kirimkan ke rekan-rekan kalian. Nanti mereka yang buka album itu juga bisa menambah beberapa foto hebat mereka sendiri dan dibagi ke pemakai yang lain. Kalian bisa juga sama-sama memberi komentar di situ. Hebat kan?

  1. Search

Salah satunya feature bagus Google Photos ialah feature penelusuran yang cemerlang. Kalian dapat dengan gampang cari beberapa foto yang sudah kalian backup dengan kata kunci (keyword) yang tepat.

Jadi tak perlu kembali ribet-ribet cari satu-satu photo yang kalian tujuan. Irit waktu, kan?

  1. Foto Editor

Ya, meskipun pada intinya satu galeri, program ini punyai alat ubah photo dengan feature yang cukup komplet. Kalian dapat menambahkan filter, mengendalikan penerangan dan warna, atau lakukan rotate dan cropping.

Bergantung keperluan kalian, bila sekedar hanya pengin membuat photo terlihat lebih baik, feature ubah photo di program Google Photos sangat mencukupi.

  1. Video Editor

Walaupun namanya gunakan embel-embel photo, program ini juga bisa dipakai untuk mengubah video. Benar-benar feature ubah video yang ada tidak terlalu hebat. Tetapi dengan feature ini kalian dapat membuat video lebih konstan, merotasi video, dan menggunting video. Sekedar untuk ubah video biasa tentu saja feature editor video di Google Photos ini sangat mencukupi.

Disamping itu, kalian bisa juga membuat clip film dengan program Google Photos (kontribusi Google Assistant). Kalian dapat pilih baik photo (jadi slideshow) atau potongan video untuk kalian buat film. Feature ini seperti auto-editing yang ditambahkan filter dan suara (kalian bisa juga menambahkan lagu sendiri).

  1. Animasi Setop Motion

Salah satunya feature menarik dari Google Photos yang belum beberapa orang tahu ialah kalian dapat membuat animasi setop motion dari beberapa foto yang kalian punyai. Triknya juga lumayan gampang sebab automatis, kalian tinggal ambil minimal 3 sampai 50 photo dengan stabil dan mengendalikan irama yang bagus. Selebihnya program Google Photos-lah yang akan menggantinya jadi animasi.

  1. Mengatur Waktu dan Posisi

Untuk beberapa masalah, bisa beberapa foto kalian terlabelkan dengan waktu dan posisi yang keliru. Ini kemungkinan sebab penataan di camera handphone kalian yang salah.

Kalian dapat mengendalikan sendiri waktu dan posisinya seperti keinginan lewat Google Photos. Pilihan ini ada pada situs Photos.

Beberapa photografer mempunyai banyak data hasil gambar. Sekalipun lakukan pengambilan foto, ada seputar 100 photo yang dapat dibuat dan tentunya ukuran setiap photo termasuk besar bila si photografer pengin hasilkan gambar yang detil. Jumlahnya data itu kadang merepotkan ingat tidak dapat dihapus untuk dipakai di hari esok.

Satu layanan yang coba menangani persoalan itu ialah Google Photos. Memakai mekanisme Cloud seperti Drive, Google Photos memungkinkanmu simpan bermacam data fotomu dengan bermacam feature. Google Photos banyak dibicarakan oleh beberapa photografer sebab disiapkan dengan gratis.

Feature Yang Tersedia Pada Google Photos

Tetapi beberapa saat akhir-akhir ini, ada berita jika per 2021, layanan Google itu akan dibikin berbayar. Untuk mereka yang pengin coba saat lagi gratis, di bawah ini beberapa feature Google Photos yang memikat.

  1. Foto-fotomu dapat diurutkan berdasar muka yang berada di fotomu. Ini mempermudahmu cari orang secara detil, seperti ibu atau ayah
  2. Foto-fotomu akan ter-back up di account Google-mu, tetapi ini dapat ditata kembali
  3. Google Photos menolongmu untuk langsung meniadakan photo yang berada di computer atau handphone sesudah meng-upload-nya
  4. Pengurutan photo ditata lewat waktu ambil gambarmu. Dimulai dari hari, bulan sampai tahun
  5. Sudah terburu meniadakan photo? Rileks, Google Photos dapat mengembalikannya sepanjang penghapusannya tidak lebih dari 60 hari
  6. Google Photos memungkinkanmu mendisplay foto-fotomu itu di smart TV dengan menghubungkannya
  7. Kamu dapat pilih mengambil semua photo sekalian atau cuman mengambil beberapa foto yang kamu tentukan saja
  8. Kalau sudah memakai Drive, Google Photo-mu dapat di hubungkan ke layanan itu
  9. Kamu membuat content di YouTube? Photo yang masuk di Google Photos dapat mudah untuk di jangkau pada situs video itu dan bisa jadi thumbnail
  10. Di Google Photos, kamu bisa juga langsung lakukan koreksi gambar tanpa ada memerlukan program lain

Masih banyak kembali feature yang di jajakan pada Google Photos. Jika pengin mengenalinya, kenapa tidak cobanya langsung? Di ingatkan saja, tidak boleh masukkan semua atau banyak photo di Google Photos untuk sekarang ini sebab di takuti waktu peraturan itu berbeda, foto-fotomu di hapus.

Bukti Unik mengenai Mouse Computer yang Kemungkinan Belum Kamu Tahu

Bukti Unik Mengenai Mouse Computer yang harus kalian ketahui bahkan ada sindrom yang berasal dari mouse, lho!

Bukti Unik Mengenai Mouse Computer

Sejarah Dari Penemuan Mouse

  • Penemu mouse computer tidak terima royalti

Mencuplik tulisan Kompas.com, Douglas Engelbart tergabung dengan perusahaan namanya SRI International pada 1957. Disana, dia mengawali riset dan sukses kumpulkan 21 paten.

Baca Juga: Tidak Perlu Keliling Apotek Untuk Cari obat

SRI International mempermanenkan mouse selaku hak kekayaan cendekiawan Engelbart. Selanjutnya, paten itu dilisensikan ke beberapa perusahaan tehnologi. Namun, Engelbart malas terima royalti atas penemuannya. Pria kelahiran 30 Januari 1925 ini mempunyai kepercayaan jika computer harus dipakai untuk meningatkan keproduktifan manusia.

Atas buah pikirnya itu, Engelbart terima National Medal of Technology and Innovation dari Presiden AS Bill Clinton di tahun 2000. Disamping itu, dia raih penghargaan penemuan Lemelson-MIT Prize pada 1997 dan dihadiahi 500.000 dollar AS.

Engelbart mempunyai empat anak, yaitu Gerda, Diana, Christina, dan Norman. Istri pertama kalinya wafat pada 1997, lalu dia menikah kembali pada 2008.

Sesudah tidak lagi bekerja selaku periset, Engelbart bersama putrinya, Christina, membangun yayasan nirlaba yang mengadvokasi ide-idenya untuk tingkatkan pengatahuan kelompok. Yayasan ini awalnya namanya Bootstrap Institute, lalu pada 2008 bertukar nama jadi Doug Engelbart Institute.

  • Wafat pada 2013 (Waktu Umur 88 Tahun)

Putri pertamanya, Gerda, menjelaskan jika ayahnya wafat sebab tidak berhasil ginjal di umur 88 tahun.

Engelbart dikenali selaku idealis yang membuat mouse computer, jauh saat sebelum computer individu jadi produk umum yang digunakan pemakai rumah tangga dan kantor. “Peninggalan Doug sangat besar,” tutur Curtis R. Carlson, presiden SRI International, satu instansi penelitian yang dibangun oleh Stanford University.

“Tiap orang di dunia yang memakai mouse atau nikmati faedah produktif dari computer individu, berutang budi padanya,” lanjut Carlson, seperti diambil Kompas.com dari Bloomberg.

Engelbart membuat piranti seukur telapak tangan, dengan instrumen berbasiskan roda pada 1963. Mouse dipakai untuk mengalihkan cursor di monitor computer dan berperanan selaku alat pilihan papan tulis (keyboard) computer.

Dalam satu pertemuan pakar computer pada 9 Desember 1968, Engelbart mempresentasikan beberapa kekuatan computer sepanjang 90 menit. Dia memperlihatkan bagaimana computer bisa lakukan pertemuan video interaktif, tampilkan beberapa jendela dan hypertext, dan peragaan tiga tombol pengatur untuk mengatur cursor pada monitor.

Presentasi Engelbart memiliki kandungan banyak gagasan yang paling inspiratif. Presentasi ini diingat selaku “the mother of all demos.”

  • Mouse dan Xerox

Mouse computer jadi mulai perhatian khalayak pada 1980-an sesudah disempurnakan oleh perusahaan Xerox Corp, yang mengawali kiprah komersil mouse. Piranti ini terhitung dalam paket computer Xerox Star yang dipasarkan tahun 1981. Selanjutnya, mouse jadi sisi dari computer Apple dan International Business Machines (IBM). Sesudah alami riset dan peningkatan kelanjutan oleh perusahaan tehnologi, mouse tampil dengan macam opsi. Dimulai dari yang teknisi sampai optik, yang menggunakan kabel atau tanpa ada kabel, bahkan juga tampil dengan opsi beragam warna.

  • Mouse Bermakna Maling

Kata “Mouse” (tikus) berawal dari turunan Bahasa Sansekerta “Mus” yang bermakna “maling”.

Mouse atau disebutkan dengan ‘tetikus’ adalah piranti petunjuk cursor pada monitor computer. Piranti itu mempermudah kita untuk pilih satu perintah pada software computer.

Gerakannya ada dalam satu permukaan mencatatr, kadang kita melakukkannya sekalian mengeklik tombol pada permukaan atasnya. Sekarang ini, computer tidak komplet bila tidak ada mouse.

Piranti itu tertancap pada netbook, namun pada wujud monitor sentuh atau touchscreen yang umum disebutkan dengan touchpad atau mousepad. Kadang, kita masih memerlukan mouse yang berupa fisik saat menggunakan netbook sebab tidak biasa untuk memakai mousepad itu.

Keutamaan mouse untuk pengguna computer pun tidak terlepas dari bukti dan riwayat unik mengenainya. Ingin tahu apa bukti-bukti unik mengenai mouse computer? Yok, baca secara lengkap di bawah ini!

  1. Mouse dibuat oleh Douglas Engelbart, seorang periset dari Kampus Stanford

Pemakaian mouse pada computer pertamanya kali dicetuskan oleh Douglas Engelbart, seorang periset dari Kampus Stanford, Amerika Serikat. Dia juga meningkatkan arketipe pertama piranti itu di tahun 1963. Selanjutnya, dia sah mengenalkannya pada suatu pertemuan mengenai computer di tahun 1968.

Mouse ciptaannya dibuat dari balok kayu yang ada bola yang bisa berguling. Ada kabel pada mouse untuk menyambungkannya ke computer. Ada bola berguling berikut sebagai referensi pengerjaan mouse sepanjang beberapa dasawarsa, seperti dikutip Computer History.

Sayang, dia tidak mendapatkan serupiahpun dari paten atas mouse yang dibuatnya. Karena, masa aktif paten itu habis saat sebelum produksi massal mouse untuk dipakai kesemua computer di penjuru dunia. Lebih persisnya, hal itu berlangsung saat sebelum tahun 1983.

  1. Nama ‘mouse’ digunakan sebab memiliki bentuk seperti badan tikus

Kamu tentu ingin tahu darimanakah asal nama mouse computer. Nah, piranti itu dinamakan mouse sebab memiliki bentuk seolah-olah seperti badan tikus yang menjuru ke bawah. Ditambahkan lagi ada kabel penyambung mouse pada computer yang dimisalkan selaku ekornya tikus.

Tetapi, versus awalnya mouse pernah dinamakan dengan ‘turtle’ yang bermakna ‘penyu’. Karena, ada satu perusahaan tehnologi yang manfaatkan keserupaan wujud mouse dengan wujud cangkang penyu.

  1. Kehadiran mouse pernah tidak disepakati di tahun 1984

Meskipun benar-benar ringkas dipakai untuk menjalankan computer, mouse pernah memperoleh tidak setujunya, lho!

Di tahun 1984, seorang kolumnis asal Amerika Serikat, John C. Dvorak, menulis pada koran The San Francisco Examiner yang mana salah satunya cuplikannya sebagai berikut ini:

Tidak ada bukti jika orang pengin memakai beberapa hal ini (mouse computer).

Sudah pasti pengakuannya itu benar-benar tidak betul di periode sekarang. Hal itu ditunjukkan dengan piranti computer kekinian, terhitung netbook, yang dibarengi dengan mouse pada saat dibuat sekarang ini. Kita sendiri juga berasa ganjil saat menyaksikan satu computer yang tidak dibarengi dengan mouse.

  1. Mouse Rage Syndrome adalah sindrom melempar mouse saat sedang geram

Kamu tentu bingung saat dengar jika ada sindrom psikis yang berasal dari mouse. Sindrom itu diberi nama Mouse Rage Syndrome yang mengakibatkan seorang lemparkan mouse saat sedang emosi.

Dikutip Network Computing, tanda-tanda sindrom itu diawali pada jantung berdetak secara cepat dan berkeringat dengan jumlah yang banyak hingga memacu seorang untuk lemparkan mouse. Pemicunya kerap berasal dari akses internet yang lamban, iklan-iklan online yang mengusik, dan pemicu yang lain.

Jadi, jangan dibiarkan kamu alami sindrom ini. Saat ada permasalahan yang berasal dari computer dan internetmu, teruslah tenang dan memikir dengan jernih untuk mengakhiri permasalahannya.

  1. Ada dua tulisan wujud plural untuk ‘mouse’ dengan bahasa Inggris

Kata ‘computer mouse’ sudah dimasukkan pada dalam kamus bahasa Inggris terbaru di dunia, The Oxford English Dictionary. Tetapi, kita kerap bingung apa wujud plural (jamak) dari kata itu. Untungnya, kamus itu masukkan dua wujud plural dari ‘computer mouse’, yakni ‘computer mice’ dan ‘computer mouses’.

Kekeduanya sama betul kok, jadi kamu dapat menggunakan diantaranya. Tetapi, beberapa sumber merekomendasikan supaya kamu tuliskan wujud plural dari mouse pada esai ilmiah bahasa Inggrismu dalam kata ‘computer devices’.

Bagaimana, unik dan sangat bagus kan bukti-bukti mengenai mouse pada daftar di atas? Mudah-mudahan pengetahuanmu mengenai tehnologi makin bertambah, ya!

Tidak Perlu  Keliling Apotek Untuk cari obat! Sudah Ada Apotek Online

Di jaman yang serba hebat ini, semua sesuatunya bisa dikerjakan dengan kontribusi tehnologi termasuk tidak perlu keliling apotek agar bisa mencari obat. Tidak perlu repot keliling dari 1 apotek ke apotek lain untuk cari obat!

Tidak Perlu Keliling Apotek Untuk Cari obat

Semakin ingin tahu? Ini 7 program apotek online yang dapat kamu ambil dan memudahkan hidupmu. Scroll ke bawah, yok!

Rekomendasi Program Apotek Online Yang Akan Memudahkan

  1. K24

Kita pasti sudah kerabater dengan apotek K24. Jaringan apotek ini mempunyai beberapa ratus gerai di beberapa kota di Indonesia dan populer sebab membuka 24 jam dalam satu hari.

Baca Juga: Akun Kamu Gampang di Hack?

Selain itu anda tidak perli Tidak Perlu Keliling Apotek karena bisa didownload di Google Playstore dan AppStore, program K24 ini pasti dapat memudahkan kita dalam cari obat yang kita perlukan.

Program apotek online terhebat yang pertama, yakni K24Klik. Dari namanya saja sangat terang, jika K24Klik adalah program punya apotek K24.

Apotek yang sangat populer sebab jam operasinya yang 24 jam ini, mempunyai banyak gerai yang menyebar di sebagian besar kota di Indonesia.

Dan tidak cuma itu, apotek ini juga sekarang telah menambahkan pengembangan baru, dengan mendatangkan program apotek online yang dapat ditemui di Play Store dan App Store.

Bila disaksikan secara penampilan, program ini mempunyai penampilan yang simpel dan gampang dipakai.

Kamu langsung bisa cari obat yang diperlukan berdasar kelompok yang ada, misalnya obat untuk lambung, demam, batuk pilek, suplemen atau bermacam alat kesehatan yang lain.

Kecuali pilih obat sendiri berdasar kelompoknya, kamu bisa juga mengupload resep dari dokter di program itu. Nanti, apoteker akan memberi verifikasi berkaitan tersedianya obat yang diperlukan.

Interface program ini nampak sederhana. Kita dapat cari obat dengan pilih berdasar kelompok, misalkan obat demam, batuk atau pilek, lambung, suplemen sampai obat degeneratif dan bermacam alat kesehatan. Kita bisa juga mengupload resep dan apoteker langsung bisa memverifikasi tersedianya obat yang kita perlukan. Service live chat dan keinginan produknya juga menolong.

  1. GoApotik

Program ke-2 yang dapat kamu ambil ialah GoApotik. Sama dengan program K24, dengan GoApotik kita dapat beli bermacam beberapa obat yang kita perlukan secara online. Sehari-harinya, ada selalu promosi dan potongan harga memikat buat bermacam produk. Disamping itu, kita bisa juga mengupload resep obat dari dokter dan service chat dengan apoteker yang dapat memudahkan kita dalam pesan obat.

Walau jarang-jarang kedengar, tetapi GoApotik jadi satu dari beberapa program apotek online terhebat yang ada.

Di program ini, kamu dapat mendapati dan beli bermacam tipe beberapa obat yang diperlukan dengan gampang.

Kamu juga dapat memperoleh beberapa obat yang diperlukan, dengan mengupload resep obat yang diberi dokter ke program ini.

Lalu gunakan service chat yang ada, untuk konsultasi dan berbicara dengan apoteker dalam pesan obat.

Beli obat di program apotek ini juga dapat disebut memberikan keuntungan. Karena, sehari-harinya ada selalu promosi dan potongan harga menarik, untuk bermacam tipe produk kesehatan.

GoApotik bekerja bersama dengan KitaBisa.com hingga pemakai dapat lakukan bantuan. Service pengangkutan obat pada hari yang serupa bisa juga memudahkan bila kita memerlukan obat secara cepat. Nantikan apalagi? Langsung install program GoApotik di gadget-mu!

  1. Klik-Apotek

Siapa antara kamu yang pernah dengar, atau bahkan juga memakai program Klik-Apotek?

Dengan jargon “Jalan keluar Cepat Service Medikasi Terhebat”, program apotek ini memang sungguh memberi service terhebat, sebab bekerja bersama sama dokter profesional dan apotek konservatif.

Disebutkan profesional, sebab dokter yang pengin mendaftarkan di Klik-Apotek diwajibkan untuk mempunyai Surat Ijin Praktik (SIP) dan Surat Sinyal Register (STR) lebih dulu.

Pada umumnya, program apotek online terhebat ini memberi service yang tidak berbeda jauh program apotek online yang lain, yakni sediakan bermacam tipe obat selengkapnya, sampai memungkinkannya beberapa pelangannya memperoleh obat dengan mengupload resep dokter ke dalam program ini.

Walau baru didownload sekitar 5 ribu kali, program Klik-Apotek jangan disepelekan. Klik-Apotek adalah basis apotek online yang bekerja bersama sama dokter dan apotek konservatif. Dokter yang pengin mendaftarkan di Klik-Apotek diharuskan untuk mempunyai Surat Ijin Praktik (SIP) dan Surat Sinyal Register (STR) lebih dulu. Kita bisa juga mendaftarkan selaku konsumen setia biasa untuk beli obat secara online.

Klik-Apotek memungkinkannya konsumen setia untuk mengupload resep dokter di program ini. Disamping itu, beberapa obat yang ada lumayan komplet. Dimulai dari obat alergi, antibiotik, gizi, vitamin dan suplemen sampai perlengkapan klinis. Ukuran program tidak begitu besar, cuman 8,8 MB saja. So, it will bugar on your piranti!

  1. Apoplus

Sama dengan program yang lain, kita dapat manfaatkan program Apoplus untuk beli obat secara online. Service yang diberi juga lumayan komplet, dimulai dari upload, kirim dan tebus resep dokter, diskusi dengan apoteker dan beli obat seperti yang kita perlukan. All in one place!

Disamping itu, kisah pembelian dan resep akan disimpan dengan aman, hingga dapat memudahkan jika setiap saat memerlukan obat yang serupa. Lebih dari 1.000 orang sudah mengambil program ini, ukuran juga enteng, cuman 4,4 MB saja. So, what are you waiting for?

  1. PharmaNet B2B

Masihlah ada kembali program apotek online yang dapat kamu ambil. Silahkan kenalan dengan PharmaNet B2B atau yang lebih dikenali dengan PharmaNet. Di program ini, kita dapat lakukan pembelian produk kesehatan dan kecantikan sekalian. Cukup tuliskan obat yang kita mencari, lalu kita dapat lakukan pemesanan. Tinggal menanti diantarkan, dech!

Disamping itu, kita dapat daftarkan diri pemilik apotek untuk pasarkan beberapa obat yang kita punyai. Ketentuannya cukup detil, dimulai dari Surat Ijin Apotek (SIA), NPWP sampai Surat Ijin Praktik Apoteker (SIPA). FYI, per Juli 2019, PharmaNet sudah didownload sampai lebih dari 1.000 kali dan mendapatkan peringkat 4.5 di Google Playstore.

  1. Apotek Alfa Medika

Tidak kalah atas pesaingnya, Apotek Alfa Medika juga membuat program apotek online. Program ini janjikan beberapa penawaran menarik, seperti garansi kirim cepat, pembayaran yang aman, service pengembalian 7 hari sampai 24/7 konsumen suport. Dibagian interface, kita dapat menyaksikan bermacam produk best offers.

Beberapa obat yang dipasarkan juga komplet, dimulai dari antiseptik, obat kardiovaskuler, demam, ngilu, kontrasepsi, maag, multivitamin sampai obat herbal dan alat kesehatan. Tidak itu saja, ada pula produk skincare yang dipasarkan di program Apotek Alfa Medika. Harga yang dipasarkan berkompetisi dengan program semacam. Coba yok!

  1. KALBE Store

Paling akhir, ada program KALBE Store yang dapat kamu ambil. Dengan KALBE Store, keringanan belanja, keamanan pembayaran, opsi produk bermacam dan capaian tempat pengangkutan yang luas bisa terjaga! Tidak cuma itu, sehari-harinya ada selalu promosi bagus yang dapat mengirit anggaran-mu!

Kelompok produk di KALBE Store bermacam, dimulai dari obat spesial ibu, bayi dan anak, gizi, suplemen dan vitamin, obat bebas sampai perlengkapan kesehatan. Kita bisa juga memakai service live chat dengan Kalina bila ada pertanyaan atau protes yang penting dikatakan. Don’t wait too long, just install this app on your piranti!

Nah, itu program apotek online yang dapat kamu ambil dan kamu pakai untuk cari obat. Menurutmu, program yang mana terhebat?

  • 1
  • 2