Mengungkap Sejarah Teknologi VR (Virtual Reality) merupakan sebuah teknologi yang sekarang telah di manfaatkan dalam berbagai profesi.

Pada tahun 1935 Stanley Weinbaum merilis Pygmalion’s Spectacles – sebuah cerita fiksi ilmiah. Karakter utama cerita memakai sepasang kacamata yang membawanya ke dunia fiksi yang merangsang indranya dengan tepat dan menampilkan rekaman holografik.

Baca juga : Kurangi Pengeluaran Ongkos Listrik

Beberapa menganggapnya sebagai asal mula konsep virtual reality (VR) karena cerita ini adalah prediksi yang baik tentang tujuan dan pencapaian masa depan.

Mengungkap Sejarah Lengkap Teknologi VR (Virtual Reality) Hingga Tahun 1987

Namun perkembangan teknis VR pertama terjadi pada tahun 1830-an, jadi di sinilah garis waktu kami dimulai:

Tahun 1838

Mengungkap Sejarah Teknologi VR (Virtual Reality)Sir Charles Wheatstone adalah orang pertama yang menggambarkan stereopsis pada tahun 1838 dan dianugerahi Royal Medal dari Royal Society pada tahun 1840 untuk penjelasannya tentang penglihatan binokular, sebuah penelitian yang membawanya untuk membangun stereoskop.

Penelitian menunjukkan bahwa otak menggabungkan dua foto (masing-masing melihat satu mata) dari objek yang sama yang diambil dari titik yang berbeda untuk membuat gambar tampak memiliki rasa kedalaman dan kedalaman (3 dimensi). Teknologi ini memungkinkan Wheatstone untuk menciptakan jenis stereoskop paling awal.

Tahun 1935

Pada tahun 1935 penulis fiksi ilmiah Amerika Stanley Weinbaum mempresentasikan model fiksi untuk VR dalam cerita pendeknya Pygmalion’s Spectacles. Dalam cerita, karakter utama bertemu dengan seorang profesor yang menemukan sepasang kacamata yang memungkinkan “sebuah film yang memberikan satu penglihatan dan suara  rasa, bau, dan sentuhan Anda berada dalam cerita, Anda berbicara dengan bayangan (karakter) dan mereka menjawab ceritanya adalah tentang Anda, dan Anda ada di dalamnya.”

Tahun 1956

Sensorama adalah stan besar yang bisa memuat hingga empat orang sekaligus. Ini menggabungkan beberapa teknologi untuk merangsang semua indera: ada video 3D penuh warna gabungan, audio, getaran, bau dan efek atmosfer, seperti angin.

Ini dilakukan dengan menggunakan penghasil aroma, kursi bergetar, speaker stereo, dan layar 3D stereoskopik. Heilig berpikir bahwa Sensorama adalah “bioskop masa depan” dan dia ingin membenamkan orang sepenuhnya dalam film mereka. Enam film pendek dikembangkan untuk itu.

Tahun 1960

Heilig juga mematenkan Telesphere Mask yang merupakan head-mounted display (HMD) pertama. Ini memberikan gambar 3D stereoskopik dengan penglihatan lebar dan suara stereo. Tidak ada pelacakan gerakan di headset saat ini.

Tahun 1961

Hingga Headsight diciptakan oleh Comeau dan Bryan, dua insinyur Philco Corporation. Headsight adalah pelacakan gerak pertama HMD. Itu memiliki layar video built-in untuk setiap mata dan sistem pelacakan kepala.

Namun, ini tidak digunakan untuk realitas virtual; itu dikembangkan untuk militer untuk memungkinkan mereka melihat situasi berbahaya dari jarak jauh. Kamera jarak jauh meniru gerakan kepala sehingga pengguna dapat melihat sekeliling pengaturan.

Tahun 1965

Ivan Sutherland, seorang ilmuwan komputer, mempresentasikan visinya tentang Tampilan Utama. Konsepnya adalah dunia virtual yang dilihat melalui HMD yang mereplikasi realitas dengan sangat baik sehingga pengguna tidak akan dapat membedakan dari realitas sebenarnya. Ini termasuk pengguna yang dapat berinteraksi dengan objek. Konsep ini menampilkan perangkat keras komputer untuk membentuk dunia maya dan membuatnya tetap berfungsi secara real-time. Makalahnya dipandang sebagai cetak biru mendasar untuk VR.

“Tampilan utama, tentu saja, akan menjadi ruangan di mana komputer dapat mengontrol keberadaan materi. Sebuah kursi yang dipajang di ruangan seperti itu akan cukup baik untuk diduduki. Borgol yang dipajang di ruangan seperti itu akan membatasi, dan peluru yang dipajang di ruangan seperti itu akan berakibat fatal. Dengan pemrograman yang tepat, tampilan seperti itu benar-benar bisa menjadi Negeri Ajaib tempat Alice berjalan.”

Tahun 1966

Thomas Furness, seorang insinyur militer, menciptakan simulator penerbangan pertama untuk Angkatan Udara. Ini membantu perkembangan VR karena militer kemudian menyediakan banyak dana untuk memproduksi simulator penerbangan yang lebih baik.

Tahun 1968

Sutherland, dengan muridnya Bob Sproull, menciptakan HMD virtual reality pertama, bernama The Sword of Damocles. Head-mount ini terhubung ke komputer daripada kamera dan cukup primitif karena hanya bisa menampilkan bentuk wire-frame virtual sederhana.

Model 3D ini mengubah perspektif saat pengguna menggerakkan kepala mereka karena sistem pelacakan. Itu tidak pernah dikembangkan di luar proyek lab karena terlalu berat bagi pengguna untuk dipakai dengan nyaman; mereka harus diikat karena digantung di langit-langit dengan Mengungkap Sejarah Teknologi VR.

Tahun 1969

Myron Krueger, seorang seniman komputer, mengembangkan serangkaian pengalaman “realitas buatan” menggunakan komputer dan sistem video. Dia menciptakan lingkungan yang dihasilkan komputer yang merespons orang-orang di dalamnya. Proyek-proyek ini mengarah ke teknologi VIDEOPLACE yang disebutkan kemudian.

Tahun 1972

General Electric Corporation membangun simulator penerbangan terkomputerisasi yang menampilkan bidang penglihatan 180 derajat dengan menggunakan tiga layar yang mengelilingi kokpit.

Tahun 1975

VIDEOPLACE Krueger, platform VR interaktif pertama, ditampilkan di Milwaukee Art Center. Itu menggunakan grafik komputer, proyektor, kamera video, tampilan video dan teknologi penginderaan posisi dan tidak menggunakan kacamata atau sarung tangan. VIDEOPLACE terdiri dari ruangan gelap dengan layar video besar untuk mengelilingi pengguna dalam “VR”.

Pengguna dapat melihat siluet yang dihasilkan komputer meniru gerakan dan tindakan mereka sendiri – gerakan pengguna direkam di kamera dan ditransfer ke siluet. Selain itu, pengguna di ruangan yang berbeda dapat berinteraksi dengan siluet pengguna lain di dunia virtual yang sama. Hal ini mendorong gagasan bahwa orang dapat berkomunikasi dalam dunia virtual bahkan jika mereka tidak dekat secara fisik untuk Mengungkap Sejarah Teknologi VR.

Tahun 1977

Peta Film Aspen dibuat oleh MIT. Program ini memungkinkan pengguna untuk secara virtual menjelajahi kota Aspen di Colorado, seperti dengan Google Street View. Ada tiga mode: musim panas, musim dingin, dan poligon.

Itu dibuat menggunakan foto-foto dari mobil yang melaju di kota. Tidak ada HMD tetapi itu adalah penggunaan interaktivitas orang pertama dan menyarankan bahwa VR dapat mengangkut orang ke tempat lain.

Tahun 1979

McDonnell-Douglas Corporation mengintegrasikan VR ke dalam HMD, helm VITAL, untuk penggunaan militer. Pelacak kepala di HMD mengikuti gerakan mata pilot untuk mencocokkan gambar yang dihasilkan komputer.

Tahun 1982

Sarung tangan Sayre diciptakan oleh Sandin dan Defanti. Sarung tangan ini adalah sarung tangan kabel pertama. Mereka memantau gerakan tangan dengan menggunakan pemancar cahaya dan fotosel di jari-jari sarung tangan. Jadi ketika pengguna menggerakkan jarinya, jumlah cahaya yang mengenai fotosel bervariasi yang kemudian mengubah gerakan jari menjadi sinyal listrik. Ini mungkin awal dari pengenalan gerakan.

Furness menciptakan model kerja simulator penerbangan virtual, untuk militer, yang disebut Visually Coupled Airborne Systems Simulator (VCASS).

Tahun 1985

Jaron Lanier dan Thomas Zimmerman mendirikan VPL Research, Inc. Perusahaan ini dikenal sebagai perusahaan pertama yang menjual kacamata dan sarung tangan VR. Mereka mengembangkan berbagai peralatan VR, seperti DataGlove, EyePhone HMD, dan Audio Sphere.

Tahun 1986

Furness mengembangkan simulator penerbangan antara 1986-1989 yang dikenal sebagai Super Cockpit. Kokpit pelatihan menampilkan: peta 3D yang dihasilkan komputer, citra inframerah dan radar canggih dan pilot dapat melihat dan mendengar secara real-time.

Sistem pelacakan helm dan sensor memungkinkan pilot untuk mengontrol pesawat menggunakan gerakan, ucapan dan gerakan mata. Baca lebih lanjut tentang Thomas Furness.

Tahun 1987

British Aerospace menggunakan HMD yang mirip dengan Super Cockpit Furness dan mengembangkan Virtual Cockpit yang juga menampilkan pengenalan suara.

Jaron Lanier mempopulerkan istilah “Virtual Reality” saat di VPL Research. VR dan paten terkait grafis kemudian dibeli oleh Sun Microsystems.

Perusahaan Dimension International menciptakan perangkat lunak yang dapat membangun dunia 3D di PC.

Itulah penjelasan tentang Mengungkap Sejarah Teknologi VR hingga tahun 1987 yang kami rangkum di dalam artikel diatas.